Fysisk Strid

Striden
Strider går alltid till som så att den som anfaller har initiativet först. Denna attackerar sitt offer med ett av sina Attackvärden (beroende på vilket vapen som används), offret försvarar sig då med sitt Försvarssvärde. Offret tar sedan lika många nivåer i skada som skillnaden är mellan Attackvärder och Försvarsvärder. (Dvs. Skada = Attack - Försvar). Ex, Johannes slår till Kalle med sina bara händer. Joahenns säger då Attackvärde 6 och Kalle svarar Försvärde 4. Kalle kommer då att ta två hälsonivåer i skada. Efter en sådan runda, så går initiativet över till försvaren, som då blir den som kan attackera.

Skador
Skador gör ont, och vi ser gärna att ni spelar ut era skador någorlunda. Ni behöver inte skrika ut er smärta för hela kvarteret, men har ni blivit slagna i magen så kan man hålla sig för magen för att symbolisera att man har ont, om man nu tog skada vill säga.

Hälsonivåer
Karaktärerna i spelet har vanligtvis 7 hälsonivåer för att visa vilket skick de är i. För varje skadepoäng en karaktär tar sänks hälsonivån med ett steg. Skador man får utöver de 7 hälsonivåerna dras bort i blod. De olika nivåerna representerar de olika nivåer av lidande och nedan förklaras följderna av antal skada. Har man tagit 6 skada är man nedslagen silket medför att man inte längre kan slåss och vid 7 skada är man medvetslös.

Aggreverad Skada
Aggreverad skada ”agg” är dödligt för en vampyr. Denna skada går ej att läka lika fort som vanlig skada. En vampyr som ska läka ett agg måste därför under dagen när hon sover spendera 5 blod för att läka 1 agg. Den skadade kan dessutom bara läka 1 agg per dag. Detta betyder att 5 agg skada kommer att ta 5 nätter samt 25 blod att läka.

Dvala
Torpor är det tillstånd man hamnar i om man tar 7 i skada samt har slut på blod, eller om offret tar 7 eller mer agg skada. Torpor kan liknas vid koma och offret kan väckas av potent blod (lägre gen. än sitt eget).

Tillhyggen
Trubbiga enhands föremål, ex. Baseboll trä +1 Attackvärde.

Trubbiga tvåhands föremål ex. Slägga +1 Attackvärde.

Spetsiga/vassa enhands föremål, ex kniv +2 Attackvärde.

Spetsiga/vassa tvåhands föremål ex. svärd +2 Attackvärde.

Lätt Revolver                    2 Attack (+1 per celerity)

Tung Revolver                   2 Attack (+1 per celerity)

Lätt Automat Pistol           3 Attack

Tung Automat Pistol         3 Attack

Hagelbössa                        4 Attack

Lätt Gevär                         4 Attack

Tungt Gevär                      5 Attack

Ammo: +1 eller +2 Attack för special ammo, det finns ”Dragon-Breaths” för Hagel som ger Agg-skada, detta förstör vapnet efter ett användande.

Skyddsväst +1 eller +2 beroende på typ. Fungerar bara på skjutvapen.