Tremere

Sammanfattning
En mystisk klan med ett okänt förflutet. Dessa är magiker som följer en strikt hierarki.

Mer djupgående
===Allmänt ===

Tremere har inte alltid varit besläktade, för många århundraden sedan bestämde sig ett antal människor som var magiker att de ville ha gåvan av oändligt liv. De påbörjade en sökning efter detta, de upptäckte efter en längre tids sökande de besläktade och hänfördes av deras makt och odödlighet. Här börjar ryktena gå isär om hur Tremererna blev besläktade, en version talar om en mäktig magi som gjorde dem till besläktade, andra talar om att de diablriserade en Antediluvian eller var det så att de använde blodet av en nu utdöd klan för att utföra en ritual?  Vilket som så ser de äldre i andra klanerna med avsmak på denna klan. Ja det är sannerligen en hatad klan.

 Men hur kommer det sig att de inte är utrotade? Jo klan Tremere besitter en väldigt flexibel disciplin nämligen blodsmagi. Med hjälp av blodsmagi kan de slänga eldbollar, få blod att koka eller binda pakter där den som bryter pakten straffas med den slutgiltiga döden. Tremere är fruktade för denna blodsmagi och med all rätt.

Det finns yttligare en sak som besläktade associerar med denna klan och det är stenhård hierarki. Till skillnad från ryktena om denna hierarki kan ingen ana hur hård denna hierarki är. Klanen är en helt egen politiskt system med klasser och regelverk, en Neonat kan inte tilltala någon ur den högre graden utan att bli grovt bestraffad för detta. Det är en makt hierarki utan dess like. Klanen har en sådan koll på sina avkommor att om de inte sköter sig så som de äldre tycker kommer de att utrotas. En ur klan Tremere kan aldrig ta en post inom Camarillan utan de äldstas godkännande vilket inte sker ofta, om ens alls.

Sekt
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: HI; mso-ansi-language: SV;">Tremerer tycker själva att de utgör en av stöttepelarna till sekten. Det ryktas även om att klanen gjort en ritual att de inom klanen som inte är lojala mot Camarillan och klanen fattar eld och möter den slutgiltiga döden.

Utseende
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-bidi-language: HI;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: HI;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: HI; mso-ansi-language: SV;">Denna klan klär sig på två sätt. Den ena är när de är utanför sina ”Chantries” då klär de sig i vackra och stiliga kostymer samt klänningar. Men innanför sina ”Chantries” iklär de sig rockar dekorerade med ockulta symboler och med många fickor där man kan förvara attiraljer till olika ritualer.

Uppehälle
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-bidi-language: HI;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-bidi-language: HI;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: HI;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: HI; mso-ansi-language: SV;">Alla Tremerer bor i de ”Chantrie” som de är tilldelade efter sin skapelse. Man kan flytta när man blivit Neonat men att inte bosätta sig i ett ”Chantrie” är tabu och detta kan leda till ödesdigra konsekvenser för Neonaten. Det är inte förrän du är en Äldre och uppnått en hög status inom klanen som du kan bosätta dig så som du själv behagar.

Bakgrund
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-bidi-language: HI;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: HI;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: HI; mso-ansi-language: SV;">Tremere väljer enbart dem som är medveten om att det övernaturliga existerar samt vigt sina liv åt att finna svar på frågor andra människor finner löjeväckande. Dessa personer måste också möta de krav på intelligens som klanen har. Bakgrunder brukar vara av en sådan natur att den är bunden till klanen så som mentor, status, tjänare etc.

Karaktärsskapande
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-bidi-language: HI;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: HI;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: HI; mso-ansi-language: SV;">Alla inom klanen är intelligensbaserade och har mycket kunskaper i färdigheterna. De har även hög viljestyrka och mod detta leder till att de har betydligt mindre i samvete samt självkontroll.

Klandiscipliner
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-bidi-language: HI;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: HI;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: HI; mso-ansi-language: SV;">Auspex, Dominate, Thamaturgy

Klan Nackdel
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-bidi-language: HI;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: HI;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: HI; mso-ansi-language: SV;">Alla i klan Tremere är extra mottagliga för blodsbandet och när de motar den första klunken går de direkt till nivå två. Detta vet klanens Äldre om och tvingar Neonaterna att dricka deras blod så att de blir trogna klanen. Utöver detta tar de en deciliter av den besläktades blod för att sedan lägga en ritual på det och transportera det till en hemlig plats för förvaring. Om den besläktade förråder klanen kommer de plocka fram detta blod och döda den besläktade utan att ens behöva veta vart denna besläktade befinner sig.

Organisation
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-bidi-language: HI;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: HI;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: HI; mso-ansi-language: SV;">Klanens pyramidformade hierarki är ofantligt komplicerat och en absolut lag inom klanen. En Tremere kan leva i 200 år och fortfarande inte riktigt förstå vad som händer inom klanen.

Åsikter om de andra klanerna/sekterna
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;">Brujah: Hybris och en stor brist på självdisciplin har resulterat i att de fallit från intellektuella individer till krigare utan mål. Gangrel: De är enkla men besitter en formidabel kraft inom sig. Men de är lika mottagliga för vår magi som vilken annan klan som helst. Malkaver: Den dagen vi kan skapa ett substitut för deras världssyn samt deras visdom kan vi utrota dem. Men tills dess... Nosferatu: De har motvilligt placerats utanför systemet. Om du nu lyckas få en och samarbeta med dig är de en bra allierad.

<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: HI; mso-ansi-language: SV;">Toreador: Form före funktion?! Det är just detta som gör att de är en gåta för oss.

Ventrue: ”Ge det som tillhör Caesar Caesar” det är till vår fördel att följa dessa. Men deras intresse för pengar kommer för alltid hålla dem borta från verklig makt.

Caitiff: Kadaver och människor är dåliga testobjekt när man kan komma över en av dessa!

Camarilla: Ett fallfärdigt hus ger fortfarande visst skydd.

Sabbaten: De förstår inte ens sitt eget mål och kommer således att utrota sig själva.

Anarkerna: Utan Hierarki råder anarki vilket enbart lockar de som är för svaga i sitt intellekt för att förstå dess innebörd.