Gangrel

Sammanfattning
Dessa är djur i mänsklig skepnad, dessa är varelser som är nära sin inre best och lever efter detta. Ofta finner man dessa individer i skogen, levandes ensamma eller i flockar.

Mer djupgående
===Allmänt ===

Ser du ett par röda ögon som stirrar i mörkret, klor värdiga att frukta och päls som sticker fram i ärmarna på en luvtröjan, då är det troligen en Gangrel du ser. Alla de rykten om att vampyrer är bestar som kan ta form av vargar, fladdermöss eller andra hemska varelser så är det denna klan som ryktena är baserade på. För klan Gangrel är den klanen som ser ut som de bestar de ryktas kunna skifta form till. Klan Gangrel är väldigt nära sin inre best och känner större tillhörighet till andra rovdjur än med människor och besläktade.

 Efter att en Gangrel gått bärsärk är chansen stor att den kommer närmare sin best. Vilket således får konsekvenser för dess utseende och psyke. Det är just därför som vissa Äldre ser mer ut som en björn/varg/lodjur/ödla än människa vilket försvårar deras integration med omvärlden.

 Klanen är känd för att vara ensamvargar som besitter ett vilddjurs intellekt och styrka samt att de helst håller sig för sig själva i pack. Dessa påståenden är både sanna och falska, klanen föredrar att hålla sig i skog och mark med sitt pack. Att de alla skulle vara starka och dumma är dock ett elakt rykte av okunniga Neonater.

Det finns framför allt två olika typer av Gangrel. Dels de som är sanna överlevare och som lever sina liv dag för dag och följer sin packledare. Utöver dem finns även sagoberättarna som står för kunskapen om klanen och dess historia. Allt eftersom att packet vandrar så möter de andra pack och här delar de med sig av information och historier med varandra för att sedan för dem vidare. Det är ovanligt att en sagoberättare är såpass still att den blir packledare, dock finns det pack där alla är sagoberättare som reser land och rike kring i sökande efter nästa fragment i klanens historia.

Gangrels har ett väldigt annorlunda sätt att inviga nya i klanen. Ofta väljer de ut människor som är överlevare och kan klara av det tuffa livet de lever. Efter att de valt ut någon så inviger de dem för att sedan lämna dem ensamma och nedgrävda i skogen. Om de överlever detta är de värdiga att vara en del av klan Gangrel. Dock så innebär detta att vissa offer för denna invigningsrit överlever men inte hittar till sitt pack, detta resulterar i att de är helt ovetandes om vad de är eller vilken klan de tillhör. Således har klanen skapat ett antal Caitiffer.

Sekt
Dessa tillhör till största del Camarillan även om några individer och pack har funnit sitt lystmäte i Sabbaten. Inom Camarillan är de något av en utomstående medlem då de inte så ofta rör sig i städerna utan mer håller sig i skog och mark. Men utan deras hjälp som muskelkraft när sabbaten eller lupinerna(varulvar) pockar på uppmärksamhet skulle Camarillans dagar vara lätt räknade. (Detta innebär att Gangrels inte har gått ur Camarilla.)

Utseende
En Gangrel ser oftast ut att leva hårda liv vilket de också gör. De är oftast smutsiga ser ”hårda” ut. Men om en Gangrel blivit lite till åren så har de oftast fått drag från det djur som deras själ är mest sammankopplad med. Dessa drag är inte bara till utseende utan kan även vara psykiska drag. Men hur är en Gangrel klädd? Är det praktiskt? Fyller det en viktig funktion? Är det tåligt? Dessa är frågor som en Gangrel ställer sig själv när den kommer över kläder, men oftast handlar det om tillfälligheter om vilka kläder en Gangrel för tillfället råkar vara iklädd i.

Uppehälle
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: HI;">Gangrels befinner sig mest i skog och mark vilket gör att det är där de övernattar. Det kan vara allt från en grotta till i självaste marken med hjälp av sin klans egna disciplin. Om de nu råkar av någon anledning befinner sig i en stad är de inte speciellt petiga med vart de sover, det kan vara trappuppgångar, gamla fabriker, övergivna hus, elskåp etc etc

Bakgrund
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-bidi-language: HI;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: HI;">Dessa är överlevare och ensamvargar har väldigt lite med vår materialistiska värld att göra vilket resulterar i att det inte är så troligt att en Gangrel har något i Resurser eller Domän. Dock så är relationen mellan skapare och dess barn högst individuellt vilket gör att karaktären har en mentor inte är helt otänkbart. De kan även ha allierade dock utgör dessa packet som de lever med.

Karaktärsskapande
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-bidi-language: HI;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: HI;">Alla Gangrels är överlevare och starka på sitt sätt, det kan vara fysiskt, känslomässigt eller uppfinningsrikedom. Dock så är de fysiska egenskaperna mer representerade i deras led än någon annan av deras egenskaper. En annan sak de flesta Gangrels har gemensamt är att de är ensamvargar eller bara står utanför den civiliserade världen.

Klandiscipliner
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-bidi-language: HI;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: HI;">Animalism, Fortitide, Protean

Klan Nackdel
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-bidi-language: HI;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: HI;">Deras närhet till besten resulterar i att var 5 gång besten tar över får de en permanent egenskap från deras inre best, resterande gånger får de bara en temporär egenskap från sin inres best. Den inre besten kan vara vilket rovdjur som helst, dock är däggdjur som är rovdjur vanligast samt att de är kopplade till den region de blev invigda. Att vara en Gangrel som har lejon som sin inre best och som blev invigd i Norge är således mycket ovanligt.

Organisation
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-bidi-language: HI;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: HI;">Gangrels har en väldigt lös organisation och rör sig i flera olika pack. Dock behöver inte alla dessa pack bestå endast av besläktade ur klan Gangrel, utan ibland är det ett fåtal invigda som lever tillsammans med något av skogens djur. Det är sannerligen en oorganiserad klan. Dock kan olika pack ibland mötas upp och samlas för att utbytta berättelser och erfarenheter med varandra.

Åsikter om de andra klanerna/sekterna
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-bidi-language: HI;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: SimSun; mso-bidi-font-family: Mangal; mso-ansi-language: SV; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: HI;">Brujah: Vi litar inte på dessa men vi har en gemensam fiende och förståelse för hur saker och ting fungerar.

Malkaver: 10 liter skitsnack i en 1 liters hink...

Nosferatu: Om dessa blir nervösa eller känner sig hotade har jag ett tips. SPRING!!!

Toreador: Om de talar med dig utöver för att vara artiga, utgå då ifrån att de vill ha något från dig.

Tremere: Valet att slå eller flå från någon av dessa jävla stenansikten skall inte vara ett lätt beslut.

Ventrue: Om du gillar att ha en ledare som säger åt dig vad du skall göra så finns det sämre sådana.

Caitiff: Var trevlig mot dem, men om de inte har något vettigt att erbjuda kan de få klara sig själva.

Camarilla: Det duger väl antar jag. Men det finns ett och annat som måste ordnas.

Sabbaten: Dessa är äckliga själv älskande monster som inte inser att de har en hjärna av skräp.

Anarkerna: De har nästan kommit underfull med hur det skall vara...